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【融合活动】狼人杀的哲学局
发布时间:2025-12-24       发布者:2025-12-24       浏览次数:


当夜幕降临,玩家们轻闭双眼,狼人于黑暗中伺机而动,预言家则谨慎查验真相,一场围绕身份、谎言与逻辑的精彩博弈就此拉开帷幕。从信息不对称下的认知困境,到集体决策中的伦理权衡,这场风靡社交圈的“狼人杀”游戏,实则是关于人性、理性与自由的“微型思辨实验”,让抽象的哲学命题在面对面的互动中变得可感可触。

2025年12月19日15:00,蓬莱科幻学院(云端剧本杀学院)教师翟秀钰、任宇飞特邀远景学院教师周萌,携手本学院教师高丰、陈希、彭悦,于无用楼308格列佛乐园齐聚,师生共同开启了这场兼具娱乐性与思辨性的狼人杀体验活动。

活动伊始,教师任宇飞向同学们讲解了“狼人杀”的发展历史。1986 年,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里・达维多夫发明“黑手党(Mafia)”游戏,即杀人游戏的雏形,仅含平民与杀手,用于课堂心理实验,核心是夜晚暗杀、白天公投的身份推理机制。1990年代后传入欧美,逐步融入各地社交场景,形成 “警匪”等变体,为后续“狼人”设定埋下基础。于1997年推出含预言家等角色的“狼人游戏”,强化魔幻叙事。2001 年,法国游戏公司推出《米勒山谷的狼人(The Werewolves of Miller's Hollow)》,角色与规则体系基本定型,成为现代狼人杀的直接蓝本。

教师翟秀钰介绍了“狼人杀”的本土化历程。1999年左右,硅谷归国留学生将狼人主题玩法带入上海、北京,开始进行本土化传播,2010 年前后,北京、上海等地桌游吧(如 “大魔王桌游吧”)将其正式命名 “狼人杀”,借三国杀热潮扩散,形成以面杀为主的小众社群。2012 年后,官方桌游中文版引入,角色扩展(女巫、猎人等)与玩法规范加速普及。之后,经过行业洗牌,进入稳定发展期。规则持续创新,推出“丘比特”“白狼王”等扩展角色,衍生“预女猎白”“石像鬼守墓人”等竞技版型。随后,教师高丰为新手同学细致讲解了“狼人杀”职业技能与游戏过程中的基本手势。

本次活动开展的两局游戏,均采用“预、女、猎、守、白、暗恋者”的经典板子,丰富的角色配置为博弈增添了更多变数与趣味。值得一提的是,狼人阵营在两局对战中均采取保守打法,全程稳扎稳打隐藏身份,同时精准派出经验丰富的队友挺身而出悍跳预言家,试图混淆好人阵营的判断、抢夺发言主导权,让每一轮的发言辩论都充满张力。

借着游戏的余韵,远景学院教师周萌就“理性与感性:方法论的思维碰撞”与学生们展开讨论。周萌老师称:“狼人杀的胜负,往往取决于玩家对理性逻辑与感性直觉的平衡,这对应着哲学中‘理性主义’与‘经验主义’的争论。”

理性主义者认为“逻辑是认识世界的唯一途径”,反映在游戏中,就是玩家通过“时间线梳理”、“票型分析”、“言行矛盾点”推导身份。比如“他说自己是平民,却在关键时刻帮狼人说话,逻辑不自洽,所以是狼”。经验主义者则更依赖 “过往经验”与“感性直觉”:“他上次拿狼就是这个发言风格”、“我感觉他眼神闪躲,不像好人”。这种判断看似“不理性”,却暗合休谟的观点——理性是情感的奴隶。在狼人杀的高压环境下,感性直觉往往是理性逻辑的补充,甚至能在逻辑陷入僵局时,提供破局的关键线索。

最后,学生张天玥表示:狼人杀的魅力,在于它把抽象的哲学命题,转化为了人人都能参与的 “思维实验”。在这里,没有绝对的真理,只有不断接近真相的过程;没有绝对的善恶,只有角色立场下的选择;没有绝对的理性,只有理性与感性的动态平衡。当我们在狼人杀的夜里睁眼、发言、投票时,我们其实是在进行一场微型的 “哲学思辨”——关于认知、关于道德、关于自由,也关于人性。


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